前SIE总裁:单人叙事游戏会长期存在 是行业发展根基
前SIE总裁Shawn Layden坚信:“单人叙事游戏不会消失”,并表示这类游戏“才是支撑整个游戏行业发展的根基”。
提到PlayStation最经典的作品,很多人首先想到的往往都是单人游戏。无论是《最后的生还者》、《战神》、《神秘海域》还是《对马岛之鬼》,这些作品都毫无疑问是PlayStation取得成功的重要支柱。
尽管近年来索尼开始积极布局服务型游戏,并取得了好坏参半的成绩,但曾担任SIE美国总裁的Layden认为,游戏产业正是建立在单人游戏的基础之上,而未来也仍将依赖它继续发展。
Layden在接受PSI采访时表示:
“我坚信,单人叙事游戏会一直存在。这就是我们建立整个游戏产业的方式,也是支撑它持续发展的核心。这类游戏让你能够独自享受游戏体验,然后再与朋友分享、讨论。它也许有多人模式,也许没有。”
“我认为,我们最伟大的游戏体验,本质上都是让自己沉浸在那个世界中,与那个角色共同经历故事、了解剧情,而不是‘我和一群朋友上线打了一场团队死亡竞赛’。”
当然,这并不意味着服务型游戏没有存在价值。
由SIE发行的《绝地潜兵2》自两年前发售以来便取得了巨大成功。不过,近年来服务型游戏失败的案例同样不少。例如《星鸣特攻》上线不到两周便宣布停运,而尽管仍拥有一批忠实玩家,《命运2》的人气也已经持续下滑多年,如今甚至已经迎来了最后一次内容更新。
值得一提的是,Layden发表上述观点时,索尼尚未宣布将在2028年停止为新款PlayStation游戏发行实体光盘,因此这些言论并非针对这一决定所引发的争议。在另一场关于取消实体版游戏的采访中,Layden曾形容这一决定“影响深远”,并认为它可能会“极大影响”Xbox和任天堂未来对实体游戏的整体策略。
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