不到一年就回本!《时间旅者:重生曙光》成Bloober Team最赚钱的游戏
《寂静岭2重制版》开发商Bloober Team近日宣布,其科幻恐怖新作《时间旅者:重生曙光》在发售不到一年内已收回全部制作成本,成为公司迄今为止最盈利财年的关键驱动因素。
据Bloober Team透露,《时间旅者:重生曙光》的制作预算低于1亿波兰兹罗提(约合2700万美元),且实际成本“远低于”这一上限。相较行业中动辄上亿美元的大作开发投入,这笔预算堪称“节俭”。游戏大约需要售出100万份即可实现收支平衡。
游戏发售后的市场表现也相当亮眼:首发数日数字版销量即达20万份,至2025年11月底,总销量已突破50万份。值得关注的是,该作发售时间紧邻备受期待的《空洞骑士:丝之歌》,但Bloober Team表示两款游戏并未构成直接竞争,各自吸引了不同的受众群体。
Bloober Team首席执行官Piotr Babieno将本作的发售形容为公司的转折点。他在声明中表示:“在短短几个月内,游戏就达到了制作成本的盈亏平衡点。今年我们计划采取的步骤,不仅将确保《时间旅者:重生曙光》的长期销售势头,还将为我们基于该宇宙的未来项目奠定基础。”
目前,Bloober Team已着手拓展“时间旅者”宇宙,并于近期公布了剧情DLC《时间旅者:拉撒路》。该DLC将引入全新主角并对玩法进行重新设计,发售日期尚未确定。此外,据称好莱坞及流媒体平台已对该IP的影视化改编表现出兴趣。
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