《面面俱盗》开发商OtherSide裁员17人 另一项目遭取消
合作潜行游戏《面面俱盗》的开发商OtherSide
Entertainment宣布工作室启动裁员。据报道,此次裁员共波及17名员工,原因是工作室另一款代号“阿尔戈斯”的项目终止开发。
OtherSide
Entertainment发言人表示:“代号‘阿尔戈斯’的在研项目取消后,我们不得不遗憾地与17名团队成员告别,裁员将于5月底正式生效。”
目前官方尚未披露“阿尔戈斯”项目的具体细节。发言人称,该项目“放在行业环境正常的时期本有望成为爆款”,但当下游戏行业处境极为艰难,导致“阿尔戈斯”“现阶段不具备开发可行性”。目前尚不清楚OtherSide是否有意在未来重启该项目。
发言人补充道:“我们向所有正在招聘的工作室极力推荐这些受影响的员工,他们都十分优秀。”
该工作室前世界构建师兼关卡设计师阿普里尔·阿罗甘特证实自己在裁员名单中。她在领英上发文写道:“尽管我只在这里工作了一年,但整个团队教会了我很多,我从大家身上收获颇丰。”
高级3D美术师伊丽莎白·瓦尔彻也受此次裁员影响,她本人也发文确认了这一消息:“几周前,阿尔戈斯项目取消,我也随之从OtherSide
Entertainment离职。目前我正在重新求职,随时可以到岗工作。”
OtherSide
Entertainment至今仅推出过《面面俱盗》这一款正式作品,该作于上月登陆PC平台。游戏由沃伦·斯佩克特(代表作《杀出重围》《神偷:死亡阴影》)、保罗·纽拉斯(代表作《神偷:暗黑计划》《神偷2:金属时代》)等行业传奇人物参与打造,整体体量较轻,仅包含两个关卡,定价4.99美元,与其内容规模相匹配。
《面面俱盗》的核心玩法为:玩家扮演盗贼,进入“治安官公会大厅”与“埃尔韦庄园”两张地图之一,搜刮所有可带走的财物后成功脱身。作为继承了《神偷》系列精髓的作品,游戏几乎没有给玩家提供反击敌人的手段,潜行是贯穿全程的核心玩法。
有意思的是,尽管游戏流程不长,总监杰夫·希克曼表示工作室并不打算以抢先体验形式推出该作,认为这个标签束缚性太强。他称Steam的抢先体验模式“无论在平台规则还是幕后运作层面都有非常明确的既定框架”,团队不想被抢先体验游戏必须遵守的各类规则束缚。
“我们希望能够根据需求灵活调整开发方向。”希克曼解释道,“如果玩家只喜欢单人与合作玩法,那很好,后续我们就不做PvP内容。如果玩家喜欢单人合作,但强烈呼吁加入PvP,那我们或许就会开发PvP。我们有很多基础规划,但没有任何一项是板上钉钉的。”
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