《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步
法国巴黎(2026年5月27日) ⸺ 由曾参与《糖豆人》《堡垒之夜》《博德之门3》及《英雄联盟》开发的资深游戏人创立的独立工作室Onibi
,今日正式启动《Tomo:无尽之蓝》的Kickstarter众筹活动 ,并同步发布游戏首支实机玩法预告片。
《Tomo: Endless Blue》是一款开放世界体素RPG ,能够为每位玩家生成一个完全独一无二的世界⸺村庄、文明、角色
、对话、任务与故事均以程序化方式动态生成 ,且全部在本地离线运行 ,无需联网。
此前发布的首支情感向预告片由知名音乐人樋口爱(Ai Higuchi ,参与《进击的巨人:最终季》)与塞西尔·科尔贝尔(Cécile Corbel ,参与吉
卜力工作室《借物少女艾莉缇》)联合创作
,播放量已突破180万次,荣登2025年度最受关注的AA独立游戏预告片之列。本次发布的第二支预告片从情感叙事转向实际玩法展⽰⸺这才是你真正上手的游戏体验。
此前公开的首支电影级宣传片由《进击的巨人 Final Season》主题曲演唱者 Ai Higuchi 与曾为吉
卜力动画《借东西的小人阿莉埃蒂》创作音乐的 Cécile Corbel 联合打造 ,累计获得超过180万次播放
,成为2025年最受关注的AA级独立游戏预告片之一。而此次发布的第二支预告片则将重点从情绪氛围转向实际玩法 ,首次展⽰玩家将在《Tomo: Endless
Blue》中亲身体验的核心内容。
众筹支持者可享受比公开发售提前最多一年的抢先体验资格、专属奖励 ,以及一部发生在主线故事800年前的独立前传。
不只是程序化地形一而是程序化的完整RPG世界
市面上大多数程序化生成游戏仅停留于地形层面 。《Tomo: Endless
Blue》则将整个RPG体验围绕每位玩家从零构建:拥有独特建筑风格与居民的村庄、具备各异信仰体系的文明、拥有个性与专属对话的NPC、从世界状态中自然衍生的任务
,以及一条随玩家旅程动态演变、最终汇向共同结局的叙事主线。
两位玩家踏入同一片无尽之蓝 ,将邂逅不同的岛屿、不同的人物、不同的故事 ,揭开不同的历史。所有内容均在玩家本地设备上生成 ,完全无需网络连接。
Tomo同伴与物理系统:玩法核心
● Tomo同伴系统贯穿游戏始终。玩家可通过观察行为习性
,结合地形、诱饵、陷阱或战斗等多种方式捕捉Tomo。这些生物拥有群体智能⸺它们协同行动、响应玩家操作、在察觉危险时主动逃
离。通过训练与完成专属挑战 ,可解锁分支技能树。在战斗之外 ,Tomo还能协助耕种、建造、采集、改造地形、 自动化生产 ,乃至驱动各类机械装置。
● 实时战斗系统支持玩家自由切换角色与Tomo ,将双方技能联动运用
,并借助可破坏的体素地形发挥创意。每场战斗都是一道关于走位、时机与策略的动态谜题。
● 基于物理的体素建造系统让玩家得以用遵循真实物理规则的方块搭建房屋、船只、载具、机械与奇异装置。你所建造的一切不只是装饰⸺它们能够移动、漂浮、损毁、运输
,甚至参与战斗 。预告片中 ,玩家驾驶自建帆船穿越风暴 ,每一块船板都实时响应海浪的物理模拟。
● 多人联机支持全同步物理。所有方块、载具与装置的物理状态在所有在线玩家间实时同步。预告片展⽰了一场多人海战场景
,玩家自建的战舰在海面上激烈交锋。服务器不设硬性玩家人数上限 ,支持玩家自建服务器或加入官方托管服务器 ,并可随硬件配置弹性扩展。
独立创意模式
除故事模式外 ,《Tomo: Endless Blue》还内置专属创意模式 ,将驱动游戏世界的程序化系统作为创作工具开放给玩家:
● Minecraft与Unity资源导入:可将建筑、地图及Unity素材直接导入游戏
● 提⽰词世界生成:用自然语言描述你的构想⸺无论是岛屿、建筑、村庄还是故事⸺游戏将生成基础框架供你进一步雕琢
● 无代码小游戏工具:无需编程基础 ,即可设计、构建并分享自制小游戏
● Mod开放接口: 游戏底层架构从立项之初便为Mod支持而设计 ,支持深度自定义与扩展
开发者寄语
"第一支预告片传递的是一种情感 ,这支预告片展⽰的是一个真实的世界。"Onibi首席执行官Benjamin
Devienne表⽰ ,"小时候 ,我们热爱的游戏在脑海中总比屏幕上呈现的更加宏大。做《Tomo》
,就是为了还原那个我们以为自己在游玩的世界⸺一片由岛屿、村庄、生灵与故事构成的无尽海洋
,没有任何两位玩家会拥有相同的体验。每座岛屿都有自己的历史、信仰、张力与秘密。这是我们一直想做的游戏 ,这支预告片第一次真正展⽰了它的样貌。"
《Tomo: Endless Blue》现已登陆Steam平台 ,欢迎玩家添加愿望单关注后续动态。
游戏概要
游戏名称:《Tomo: Endless Blue》
开发商:Onibi ,联合Mujina共同开发
游戏类型:开放世界体素RPG / 怪兽收集 / 沙盒冒险
首支预告片: 播放量180万次 ,荣登2025年度最受关注AA独立游戏预告片
故事模式:程序化生成村庄、文明、角色 、对话、任务与故事;每位玩家专属体验;完全离线运行
创意模式:支持Minecraft/Unity资源导入、提⽰词岛屿生成、无代码小游戏工具、
Mod开放接口多人联机:不设玩家人数上限;支持玩家自建及官方托管服务器;全同步体素物理引擎
众筹活动: Kickstarter ,2026年5月27日 (北京时间)正式上线发行平台: PC(Steam) ,预计2026年底发售
关于Onibi与Mujina
Onibi是一家独立游戏工作室 ,团队成员分布于旧金山 、伦敦及波尔多三地 ,与法国姊妹工作室Mujina联合开发《Tomo: Endless
Blue》。核心团队成员曾参与《魔兽世界》《博德之门3》《GTA》《堡垒之夜》
《英雄联盟》《糖豆人》《刺客信条》《战锤》《多飞斯》《FIFA》《狂野飙车》等知名作品的开发。
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