2026年DRAM价格或再涨50%!长鑫存储营收激增700%
根据counterpoint research最新发布的数据,全球dram行业单季度营收环比飙升80%,刷新该细分市场有史以来的最高增幅纪录。
此轮爆发式增长,核心驱动力来自人工智能技术的加速落地,以及数据中心对高带宽内存(HBM)需求的持续井喷。与此同时,DRAM平均销售价格于2026年第一季度跃升至历史峰值,成为拉动厂商整体业绩的关键引擎。
在格局重塑的激烈角逐中,三星电子以38%的市占率稳居榜首——继2025年第四季度反超SK海力士后,其行业主导地位进一步夯实。而SK海力士则依托在AI专用高性能内存领域的深度布局与技术突破,成功迈入“万亿韩元俱乐部”,市值正式突破万亿韩元大关。
尤为值得关注的是中国企业的强势崛起。长鑫存储(CXMT)实现营收同比暴涨逾700%,市场份额由4%跃升至8%,稳坐全球第四大DRAM供应商宝座。Counterpoint指出,CXMT的跨越式增长,既源于国内服务器、AI芯片及终端设备对国产内存需求的快速释放,也直接受益于全球DRAM价格的大幅上扬。目前,该公司已启动IPO筹备工作,旨在通过资本市场融资加速扩产,并明确将HBM——尤其是面向AI数据中心的下一代高带宽内存——列为重点攻关与商业化方向。
行业研报显示,DRAM均价正呈现逐月走强态势。预计2026年第二季度,涵盖HBM与标准DRAM在内的整体加权平均售价,将较第一季度再上涨50%。为应对中国新锐力量的加速追赶,三星与美光均已启动新一轮产能扩张计划,并同步加快GDDR7、HBM4及混合键合等尖端技术研发节奏,全力构筑技术与规模双重护城河。
如非特殊说明,本站内容均来自于网友自主分享,如有任何问题均请联系我们进行处理!
猜您喜欢
Steam2026上半年营收111亿美元 新游戏只占21%被老游戏碾压
2026-07-11根据数据分析机构AlineaAnalytics的最新估算,Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币800亿元)的总收入,同比增长14.5%,为平台有史以来最高的半年营收纪录。 更令人瞩目的是,这一数字甚至比促销密集的2025年下半年还高出8%。回顾十年轨迹,Steam的增长堪称恐怖:2026年上半年的营收规模是2017年同期的4.7倍,几乎实现了五年翻五倍的增长。平台年收入也...
发行商称赞Steam新功能个人日历 游戏更易找愿望单激增
2026-06-226月5日,Valve正式发布了Steam的测试版新商店页面,整体的设计被刷新其中最受关注是的最近的发售日能够得到确认的个人日历的功能,目前在厂商于玩家层面都收获在好评意见。 话说今天6月20日发售的《MoonRiver》的发行商2LeftThumbs表示,个人日历的功能发布后不到一天本作就获得了700多个愿望加入。 另外游戏媒体GameDiscoverCo采访中报道,原本一天最多只能获得300~5...
36氪独家 | 火山引擎提升MaaS营收目标至全年150亿元,Seedance 2.0单月营收已超10亿元
2026-06-04文|邓咏仪 编辑|张雨忻杨轩 36氪独家获悉,字节跳动旗下火山引擎已于今年4月将MaaS业务全年营收目标上调至150亿元,且该目标几乎每月都在持续调高。而就在2025年底,这一数字还仅为100亿元。 据36氪了解,2025年全年,火山引擎MaaS实际收入约为15亿元;这意味着,截至2026年,其设定的营收目标已是去年实际收入的整整10倍。如此迅猛的增长,几乎全部源自视频生成模型Seedance2....
opporeno2z详细参数及价格
2026-06-04OPPOReno2Z并不存在,真实机型是2019年发布的OPPORenoZ;其搭载HelioP90处理器、4800万主摄、4035mAh电池,目前二手价380–620元。 你想查OPPOReno2Z的详细参数和当前价格,但这款机型并不存在——OPPO官方从未发布过名为“Reno2Z”的手机,它既不是Reno系列的正式型号,也不在工信部入网目录、CNMO、ZOL、GSMArena等权威数据库中。 先...
《三国:天下归心》满彩价格介绍
2026-05-27三国天下归心满彩多少钱?很多玩家在选择体验三国天下归心游戏的时候将会面临两个困扰,其中之一就是三国天下归心满彩要多少钱,第2个就是名将争锋,要是打不出伤害。那么此时到底该怎么办?下面就针对这两个内容给大家做相关内容的介绍,从而让大家在选择体验三国天下归心游戏的时候到底该怎么省钱,以及如何搭配出高输出的阵容? 《三国:天下归心》满彩价格介绍 首先需要解决第1个难题,那就是满彩的成本。这个通常情况下需...
没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游
2026-05-24在人们的传统印象中,R星母公司TakeTwo应该是一家主机游戏占主导地位的公司,但根据TakeTwo 2026财年财报,其一半的收入竟是来自手游平台,其次是PC,最后才是主机端。 如下图所示,TakeTwo 2026财年净收入66.6亿美元,其中手游净收入33.3亿美元,占比50%,“PC及其他”类别收入26亿美元(占39%),主机业务收入7.3亿美元(占11%)。 2026财年第四季度净收入各平...
再见了!NVIDIA游戏部门从此成历史:显卡营收不再公布
2026-05-22NVIDIA日前发布2027财年第一季度财报(统计周期截至2026年4月26日),单季总营收高达816亿美元,创下公司历史单季营收新高,同比大涨 85%、环比提升20%,业绩表现堪称炸裂。 不过相较于刷新纪录的财务数据,本次财报最大的看点并非营收规模,而是业务板块彻底大洗牌。 在最新的财报中,NVIDIA采用了全新报告框架,以更加清晰地反映公司当下及未来的增长动力。具体来看,NVIDIA将业务划分...
再见了!NVIDIA游戏部门从此成历史:RTX显卡营收不再单独公布
2026-05-22NVIDIA日前发布2027财年第一季度财报(统计周期截至2026年4月26日),单季总营收高达816亿美元,创下公司历史单季营收新高,同比大涨85%、环比提升20%,业绩表现堪称炸裂。 不过相较于刷新纪录的财务数据,本次财报最大的看点并非营收规模,而是业务板块彻底大洗牌。 在最新的财报中,NVIDIA采用了全新报告框架,以更加清晰地反映公司当下及未来的增长动力。具体来看,NVIDIA将业务划分为...
