十年磨一剑?《生化奇兵》之父新作《犹大》最早也要2027年才发售
根据Take Two财报,《生化奇兵》系列主创Ken Levine和他的Ghost Story
Games开发的《犹大(Judas)》要等到公司2028/2029财年才会发售,也就是2027年4月-2029年3月之间。
实际上,《犹大》早在2022年就公布了,但实际开发更早,大概在2017年,难产的主要原因在于剧本不断完全重写。如果从2017年开始算,那么《犹大》这款游戏最早也要等到2027年才能发售,开发周期至少十年,这种马拉松式开发时长最终极有可能会超过《GTA6》。
根据财报,Take Two计划在2027-2029财年推出3款新IP,而《犹大》只是其中一个。另外一个列出的新IP是代号为Ethos的新作,由31st
Union开发。
此外,Take
Two计划在2027-2029财年推出15款既有IP的新作,包括8款续作、7款重制版、复刻版或平台扩展游戏。这里面包括《GTA6》,应该还有《马克思佩恩》重制版或其他游戏。
如非特殊说明,本站内容均来自于网友自主分享,如有任何问题均请联系我们进行处理!
猜您喜欢
类《生化奇兵》FPS游戏《扭曲之塔》8月18日发售
2026-07-09类《生化奇兵》FPS游戏《扭曲之塔(TwistedTowe)》发售日公布,该作将于8月18日登陆PCSteam平台。 欢迎来到扭曲之塔!不过悠着点!我们的滑稽吉祥物正等着给你一个大大的拥抱,而那些游乐设施嘛,嗯……可能还少几颗螺丝。 那么,勇士,你能挑战到塔顶,赢下你生命中的挚爱吗? 穿越一个宛如《生化奇兵》与迪士尼混搭的废弃1950年代度假村 迷失在五大毛骨悚然的梦幻场景:鬼魅酒店、幽暗水上乐园...
曝黑曜石也要被微软关闭 记者辟谣:该工作室不会关闭
2026-07-03最近Xbox旗下似乎又有一家工作室面临危机。据外媒TheGameBusiness最新报道,黑曜石工作室正与微软展开谈判,以避免被关闭。 报道指出,黑曜石与DoubleFine、忍者理论、CompulsionGames、Undead Labs等工作室处境相同,这些工作室都在设法达成协议以避免关闭。甚至Arkane工作室也面临风险,其开发的《漫威刀锋战士》或会因此被取消。 该报道在网上引发热议后,业内...
生化奇兵无限海葬DLC攻略与全收集指南
2026-06-04必须严格按时间线和空间逻辑推进才能不漏胶卷、录音及关键操作:Episode1三步穿行不可跳序,Episode2限时任务与编号档案调阅缺一不可,胶卷分布分前4/中5/后3卷绑定剧情节点,弹药筒含大量诱饵需辨识。 想在《生化奇兵:无限》海葬DLC里不漏掉任何一卷胶卷、不跳过任一段关键录音、不卡在海底穹顶实验室倒计时里——就必须按时间线和空间逻辑严格推进,因为所有存档点间隔最长达14分钟,错过就只能重打...
生化奇兵无限结局是什么意思?剧情结局解析
2026-06-04结局中布克被按入河水溺亡,彻底抹除“受洗成为康斯托克”这一选择,使所有衍生世界线坍缩;伊丽莎白因存在逻辑消失而消散,安娜得以在平凡世界健康长大。 你想弄懂《生化奇兵:无限》结局里布克沉入河水、伊丽莎白消失那一幕究竟在讲什么,而不是只记住“是个循环”这种模糊说法。游戏最后十分钟的信息密度极高,大量平行世界、身份重叠、因果倒置的设定集中爆发,稍不留神就会把康斯托克、布克、受洗/未受洗的自己当成三个不同...
《生化奇兵:无限》全新早期版本曝光 删减内容再次被发现!
2026-05-27近日,网上出现了一则关于《生化奇兵:无限》早期版本的消息,该版本标注日期为2012年10月。据爱好者称,发现的这个版本包含最终正式版游戏中所没有的元素,包括被删减的内容。 根据公开的数据,该版本被上传至存档资源网站“TheHidden Place”。虽然游戏本身无法运行,但用户已经可以访问主菜单以及项目的一些内部文件。这个新版本最显著的不同之处在于其完全修改后的UI界面此外,文件里还发现了一些未知...
《生化奇兵4》重磅情报公布 自适应AI掀起革命!
2026-05-25近日,关于经典第一人称射击动作冒险游戏《生化奇兵》的重磅消息公布,Cloud Chamber工作室不仅明确了开发方向,还宣称要在行业内再次掀起一场革命。 该工作室在加利福尼亚和蒙特利尔发布最新的招聘信息,并揭示了开发团队在AI领域的惊人野心。开发团队公开呼吁应聘者“突破可能性的边界”,为他们全新的广阔世界注入生命。 《生化奇兵4》将为玩家带来以下内容: 真正的沉浸式模拟+RPG元素:游戏不再是传统...
《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
2026-05-18最近在接受IGN采访时,《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,解释了他的新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,这并非技术问题,而是因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的故事。 “之所以耗时这么久,其实与渲染技术或其他类似方面无关。而是因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,从而创造出能够对玩家做出高度反应的故事。...
《生化奇兵》之父新作《犹大》受《博德之门3》影响 将更具可玩性
2026-05-14肯·列文,《生化奇兵》系列的核心主创之一,目前正在开发第一人称射击游戏《犹大》,至今已耗时约10年。近日他在接受IGN的深度采访时坦言,这款即将推出的游戏受到了《博德之门3》的影响,将“比他自己以往的作品更具‘可玩性’”。 他表示:“在玩《博德之门》时,我真正体会到了这种设计的强大之处。我二周目通关的时候,其中一个重要角色很早就死了。因为之前玩过一次,我知道她至关重要,但这次我做出了不同的选择,她...
