时隔四个月,首个大型DLC免费更新,《inZOI》能好起来吗?
由韩国Krafton开发的《inZOI》在今年3月28日开启“抢先体验”后,时隔四个月,终于迎来了首个DLC“海岛假日”。
这款“生活模拟”赛道的新作在发售后快速突破了百万份销量,却也被卷入了“半成品游戏”的舆论风波——虽然在人物捏脸、画面拟真度、AI创意功能等方面受到了玩家好评,但游戏发售时诸如交互选项缺乏、职业系统完成度不足、NPC区分度较低的种种缺陷,使得游戏整体的综合可玩性,并没有达到其竞争对手《模拟人生4》的高度,玩家社区的整体评价也趋近于“未来可期”。
目前,游戏Steam评价为76%多半好评
对此,《inZOI》开发组承诺,将会以每2至3个月一次的速度推出大型更新,仅在今年6月13日发布的大型更新中,制作组就修复了大量Bug,并优化了包括家庭关系、UI可读性、短信聊天、未婚生育在内的多项玩法,还在角色编辑器与装修界面中单次便添加了超过两百个物品。
对玩家反馈的青年期过短、角色老化过快、上班“兔子洞”等待时间过长、监狱系统不完善等问题,官方也通过延长角色的“青壮年”阶段、增加无期徒刑、增加服刑严酷性等措施。进行了针对性修复,使玩家的基础体验得到了相对明显的改善。
除了大型版本更新,游戏也在不定期地上线小型补丁与热修复,根据《inZOI》官方的统计,在过去的四个月中,他们总计发布了12次热修补丁,上线了超过65项捏脸选项,295项家居建筑物品。官方承认,如此之多的热修补丁,意味着游戏存在大量的问题,但修复补丁的及时上线,也体现了官方修补、完善游戏的整体态度。根据官方在此前采访中的说法,他们目前“比起眼前的成功,更看重游戏整体的完成”。
同时,《inZOI》官方开通了方便玩家快速反馈Bug、咨询问题、分享游戏体验的官方论坛,并开放了官方Discord频道“Brainstorm”,以便最大程度的听取并吸收玩家反馈——由此可以看出,即便官方目前面临的开发压力较大,但其尽可能满足玩家需求的野心与信心,仍然充足。
而在即将上线的免费DLC“海岛假日”中,DLC预计包含一张涵盖了“主岛”与“度假岛”两座岛屿的新地图“Cahaya”,添加包括耕作、采矿、宝石工艺、钓鱼等在内的多种“自给自足”型玩法,新增摩托车,滑板车等移动手段,并对原本受到“同质化”诟病的角色互动系统进行升级,加入随机聚会、内心想法气泡、协作行动等新内容,赋予世界更多的涌现交互可能——玩家可以扮演自给自足的手工业者,在度假岛上愉快地度过假期,制作各类价值不菲的工艺品,并与同样来到岛上度假的其他Zoi开展互动,构建羁绊。
“海岛假日”将于8月20日上线,DLC小范围试玩也已经开启,所有购买了《inZOI》“抢先体验”版的玩家,都将收到免费更新。
对一款处在“抢先体验”阶段的游戏而言,持续的Bug修复与快速的内容更新,就是对其前景的最好保障,而对热衷生活模拟类游戏的玩家而言,《inZOI》的未来发展值得进一步关注。
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