虚幻5重制《塞尔达:姆吉拉的假面》 效果惊艳!
近日艺术家Benoit Bourgerie分享视频,展示了他使用虚幻5重制《塞尔达传说:姆吉拉的假面》时钟镇(Clock
Town)和塔米纳平原的场景,一起来欣赏下视频。
视频欣赏:
这部粉丝重制版保留了游戏卡通风格,没有选择更写实的画面,而是采用了与《姆吉拉的假面》原版类似的艺术风格。遗憾的是,这只是一个技术演示和艺术项目,旨在以全新视角呈现这款经典游戏。不过这演示非常酷,可能会让许多塞尔达粉丝感到开心。
视频截图:
如非特殊说明,本站内容均来自于网友自主分享,如有任何问题均请联系我们进行处理!
猜您喜欢
《鸣潮》泳装实机视频欣赏 湿身效果让人惊艳
2026-07-13近日《鸣潮》琳奈和千咲的泳装时装上线,其实机效果让玩家感到惊艳。有玩家晒出视频和截图,可以看到这两款时装的湿身特殊效果,诱惑力十足。 实机视频: 琳奈的「薄荷糖」以蓝白配色为主调,整体风格偏向清爽的校园夏日感,官方将其与“冰镇汽水”的清凉意象相联系,搭配红边草帽、轻薄露肩上衣与牛仔短裤,后背薄纱细节增添层次感。这款皮肤专属的奔跑、伸懒腰等等待机动作活力满满,完美贴合琳奈外向爱运动的角色人设。 千咲...
任天堂两款《塞尔达》经典大作疑同步开发中 《梅祖拉的假面 HD》曝光
2026-07-11在广大玩家对《塞尔达传说:时之笛》重制版翘首以盼之际,任天堂可能还为粉丝们准备了更多惊喜。根据最新泄露的信息,经典作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》HD版以及GBC时代的《塞尔达传说:时空之章/大地之章》项目可能正在开发中。 这一传闻最初源于知名游戏资讯网站Gamereactor的报道。该报道指出,著名日本声优桧山修之的IMDb页面悄然更新,新增了一部未公布作品的信息。桧山修之曾为《时之笛》及《任天...
公布十年后《觉醒计划》复活 弃用自研引擎转用虚幻5
2026-07-11在游戏最初于2016年8月公布十年后,日本开发商Cygames宣布动作RPG《觉醒计划(Project Awakening)》复活,并且加快了开发进度。Cygames放弃自家引擎,转而使用虚幻5引擎。 当年,这款游戏原本计划是这家曾经以移动游戏为主的工作室的首款主机游戏,但Cygames此后推出了《碧蓝幻想Versus》和《碧蓝幻想Relink》 (后者最近推出了名为《EndlessRagnaro...
为虚幻6铺路? Epic CEO炮轰Steam强制标识AI政策
2026-06-27EpicGames 的负责人蒂姆·斯威尼再次对Steam开炮,这次他攻击的是Steam强制要求开发者披露在游戏创作中是否使用AI政策。蒂姆认为,这类标记可能会在游戏发布前就形成对其有偏见的看法,并最终损害销售。 在接受外媒PCGamer的采访时,蒂姆认为现代AI工具已经成为开发流程的重要组成部分。它们帮助工作室更快地创作内容、降低成本以及更有效地分配资源。但在他看来,在游戏页面上强制标明AI的使用...
《鬼泣5》NS2版对比评测:掌机性能惊艳 主机拉跨!
2026-06-24近日,卡普空正式推出了《鬼泣5:恶魔猎人版》的Switch2版本,技术评测人员已将该移植版称为新主机上最令人印象深刻的作品之一。开发商不仅实现了可观的画面质量,还达到了极高的性能表现,尤其在掌机模式下尤为出色。 根据最新技术分析,在120Hz刷新率屏幕上输出画面时,游戏能够在90至120帧的范围内运行。在掌机模式下,VRR(可变刷新率)技术支持起到了关键作用,有效平滑了性能波动,让游戏体验明显更加...
Epic将着手解决虚幻引擎5最大问题 承诺5.8版本中大幅减少卡顿现象
2026-06-24Epic Games公司发布了虚幻引擎5.8,本次更新的首要重点之一就是解决性能下降和卡顿问题,这是自该引擎问世以来,开发者们对此一直抱怨的问题之一。 据EpicGames执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)表示,开发者社区长期以来要求的并非新功能,而是稳定性和优化方面的改进。因此,团队将工作重心放在了减少画面冻结、画面撕裂及其他性能问题上。其中一项关键改动是对着色器系统的重大...
CDPR解释《巫师4》转用虚幻5原因 与Epic深度合作打造独一无二的作品
2026-06-23近日,在波兰格但斯克举办的DevGAMM活动上,CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基讲述了《巫师4》与《赛博朋克2》从自家RED引擎转向虚幻引擎5的缘由,以及与Epic Games的合作性质。 他解释说,CDPR自有技术最大的问题之一,就是RED 引擎每一个新版本都需要投入海量工作。实际上,在开发新游戏时,工作室往往几乎从零开始重写引擎的很大一部分。这既拖累了后续游戏的开发,也加大了新人上手的难...
《战争机器:事变日》技术总监解析虚幻引擎5如何助力开发
2026-06-22开发商TheCoalition公布了更多细节,介绍即将推出的《战争机器:事变日》在开发过程中对虚幻引擎5各项特性的运用。在Epic Games近期的“虚幻引擎现状”展示活动中,技术总监凯特·雷纳分享了团队如何“从零重构所有内容”,以精准还原事变日的混乱场面。 团队为《战争机器:事变日》全部重建了游戏资产,这也解释了本作开发周期为何如此漫长——The Coalition的上一部系列作品还是2019年...
